인력 디렉토리가 아닌 제작 인프라
UGC 플랫폼은 기획에서 발행까지의 경로를 단축해야 합니다. 이것이 그 역할을 하는 방법입니다.
스크립트에서 클립까지 60초
스크립트를 붙여넣고, 아바타를 선택한 다음, 렌더링하세요. 첫 번째 컷이 완성되는 동안 다른 탭에서 기획서가 열려 있습니다.
당신의 얼굴 또는 스톡 아바타
셀카 하나로 브랜드 일관성을 위한 아바타를 만들거나, 여러 프레젠터로 각 타겟층별 전환율을 테스트하세요.
한 스크립트로 40개 언어
동일한 아바타를 40개 언어로 재렌더링하고 입술 싱크를 맞춥니다. 한 번의 기획으로 더빙 스튜디오 없이 다국어 캠페인을 만드세요.
재촬영 없이 변형물 제작
훅(오프닝), 오퍼, 행동 유도(CTA)를 바꾸고 다시 렌더링하세요. 한 달이 아니라 같은 오후에 여섯 가지 오프닝을 테스트할 수 있습니다.
세로 형식 우선
클립은 피드를 위해 프레이밍되어 있습니다: 9:16 비율, 크리에이터 속도의 페이싱, 처음 3초에 시선을 잡는 짧은 문장.
예측 가능한 비용
가격은 촬영일이 아니라 클립 렌더링에 따릅니다. 크리에이터별 저작권 협상 없음, 급행료 없음, 예상치 못한 수정 인보이스 없음.
워크플로우의 변화
기획에서 발행까지 네 가지 단계
스크립트는 당신이 준비합니다. 아바타가 나머지를 처리합니다.
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1
스크립트 작성하기
명확한 첫 줄 하나, 상품 특징 하나, 그리고 명확한 행동 유도 하나로 시작하세요. 짧은 문장은 카메라에서 더 잘 읽히고 더 깔끔한 페이싱으로 렌더링됩니다.
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2
프레젠터 선택하기
빠른 제작을 위해 스톡 아바타를 선택하거나, 자신의 셀카로 만든 커스텀 아바타를 사용하여 캠페인 전체에서 일관된 얼굴을 유지하세요.
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3
렌더링 및 검토하기
모델이 약 1분 안에 클립을 제작합니다. 입술 싱크, 일시 정지, 프레이밍을 검토한 다음 영상이 아닌 스크립트를 조정하세요.
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4
현지화 및 발행하기
판매하는 언어로 재렌더링하고, 세로 형식으로 내보낸 다음 피드에 올리세요. 크리에이티브가 지쳐 보이기 시작하면 훅을 새로고침하세요.
촉영 일정을 없애고 크리에이터의 목소리는 유지하세요
UGC의 느린 부분은 보통 아이디어가 아닙니다. 그것은 월요일에 기획이 들어오고 목요일에 카메라를 꺼내기까지의 간격입니다. Polymorf는 그 간격을 좁힙니다. 여러 브랜드 건을 동시에 처리하는 독립 크리에이터는 각 기획을 같은 오후에 렌더링된 클립으로 변환할 수 있으며, 절약된 시간을 전략, 스크립팅, 아바타가 흉내낼 수 없는 진정한 온카메라 작업에 사용할 수 있습니다.
- 브랜드 기획을 같은 날 클립으로 변환
- 독립 크리에이터가 더 많은 촉영 없이 더 많은 클라이언트 서빙
- 광고 비용 투입 전에 훅 테스트
더 많은 크리에이티브를 테스트하고 우승자를 빠르게 찾으세요
퍼포먼스 마케터는 패턴을 알고 있습니다: 한 가지 각도가 작동하다가 피로해집니다. 해결책은 볼륨입니다. 다양한 오프닝, 다양한 프레젠터, 다양한 언어로 동일한 오퍼를 렌더링한 다음 숫자가 선택하도록 하세요. 변형물이 우승하면 한 시간 안에 그것의 10개 변형물을 제작하세요. 이것이 마켓플레이스를 이기는 프로덕션 스택입니다: 반복 비용이 거의 0에 가까워져 자주, 저렴하게 틀릴 수 있습니다.
- 한 번에 세 명의 프레젠터로 여섯 가지 훅
- 판매하는 각 시장을 위한 현지화된 변형물
- 광고가 지쳐 보일 때 빠른 새로고침
마켓플레이스, 에이전시 또는 프로덕션 스택
UGC 스타일 동영상을 얻는 세 가지 방법을 운영자가 실제로 추적하는 항목으로 비교합니다.
| 기준 | UGC 마켓플레이스 | 에이전시 | Polymorf |
|---|---|---|---|
| 첫 클립까지의 시간 | 크리에이터 수락 후 며칠 | 여러 라운드 기획 후 수주 | 약 60초 |
| 가격 모델 | 납품물당 크리에이터 비용 | 리테이너 또는 프로젝트 수가료 | 렌더링된 클립당 |
| 수정 | 라운드별 협상 | 청구 또는 한정 | 새 스크립트로 재렌더링 |
| 언어 | 크리에이터에 따라 다름 | 추가 벤더 | 한 스크립트로 40개 |
| 실제 상품 사용 | 예 | 예 | 아니요, 스크립트된 아바타 |
| 최적의 사용 | 진정한 리뷰 및 언박싱 | 브랜드 캠페인 | 볼륨 테스트 및 현지화 |
시작하기 전의 질문
UGC 플랫폼이란 무엇이며, 이것은 어떻게 다른가요?
AI UGC 동영상이 진정한 크리에이터 콘텐츠로 보일까요?
스톡 아바타 대신 내 얼굴을 사용할 수 있나요?
한 스크립트를 몇 개 언어로 렌더링할 수 있나요?
첫 클립까지 얼마나 빠른가요?
인간 UGC 크리에이터를 대체하나요?
시작하기 위해 무엇이 필요한가요?
동영상이 AI 생성이라는 공개해야 하나요?
오늘 바로 다음 UGC 동영상을 배포하세요
스크립트를 가져오세요. 약 1분 안에 첫 클립을 렌더링한 다음 당신의 기획에서 출력을 판단하세요. 무료로 시작하세요.
