아웃풋을 위해 만든 UGC 플랫폼

제작 속도를 위해 설계한 UGC 플랫폼

스크립트 하나를 약 60초 안에 크리에이터 스타일 동영상으로 변환. 촬영 일정 없음, 조명 장비 없음, 기획 변경 시 재촬영 필요 없음.

마케팅 팀이 모니터 화면에서 세로 형식의 UGC 스타일 동영상 그리드를 검토하고 있는 모습
기능

인력 디렉토리가 아닌 제작 인프라

UGC 플랫폼은 기획에서 발행까지의 경로를 단축해야 합니다. 이것이 그 역할을 하는 방법입니다.

스크립트에서 클립까지 60초

스크립트를 붙여넣고, 아바타를 선택한 다음, 렌더링하세요. 첫 번째 컷이 완성되는 동안 다른 탭에서 기획서가 열려 있습니다.

당신의 얼굴 또는 스톡 아바타

셀카 하나로 브랜드 일관성을 위한 아바타를 만들거나, 여러 프레젠터로 각 타겟층별 전환율을 테스트하세요.

한 스크립트로 40개 언어

동일한 아바타를 40개 언어로 재렌더링하고 입술 싱크를 맞춥니다. 한 번의 기획으로 더빙 스튜디오 없이 다국어 캠페인을 만드세요.

재촬영 없이 변형물 제작

훅(오프닝), 오퍼, 행동 유도(CTA)를 바꾸고 다시 렌더링하세요. 한 달이 아니라 같은 오후에 여섯 가지 오프닝을 테스트할 수 있습니다.

세로 형식 우선

클립은 피드를 위해 프레이밍되어 있습니다: 9:16 비율, 크리에이터 속도의 페이싱, 처음 3초에 시선을 잡는 짧은 문장.

예측 가능한 비용

가격은 촬영일이 아니라 클립 렌더링에 따릅니다. 크리에이터별 저작권 협상 없음, 급행료 없음, 예상치 못한 수정 인보이스 없음.

팀이 바꾸는 이유

워크플로우의 변화

60 sec
짧은 UGC 스타일 스크립트의 일반적인 렌더링 시간
40
동일한 스크립트를 재렌더링할 수 있는 언어 수
1 selfie
자신만의 아바타를 만드는 데 필요한 것의 전부
워크플로우

기획에서 발행까지 네 가지 단계

스크립트는 당신이 준비합니다. 아바타가 나머지를 처리합니다.

  1. 1

    스크립트 작성하기

    명확한 첫 줄 하나, 상품 특징 하나, 그리고 명확한 행동 유도 하나로 시작하세요. 짧은 문장은 카메라에서 더 잘 읽히고 더 깔끔한 페이싱으로 렌더링됩니다.

  2. 2

    프레젠터 선택하기

    빠른 제작을 위해 스톡 아바타를 선택하거나, 자신의 셀카로 만든 커스텀 아바타를 사용하여 캠페인 전체에서 일관된 얼굴을 유지하세요.

  3. 3

    렌더링 및 검토하기

    모델이 약 1분 안에 클립을 제작합니다. 입술 싱크, 일시 정지, 프레이밍을 검토한 다음 영상이 아닌 스크립트를 조정하세요.

  4. 4

    현지화 및 발행하기

    판매하는 언어로 재렌더링하고, 세로 형식으로 내보낸 다음 피드에 올리세요. 크리에이티브가 지쳐 보이기 시작하면 훅을 새로고침하세요.

사용 사례

촉영 일정을 없애고 크리에이터의 목소리는 유지하세요

UGC의 느린 부분은 보통 아이디어가 아닙니다. 그것은 월요일에 기획이 들어오고 목요일에 카메라를 꺼내기까지의 간격입니다. Polymorf는 그 간격을 좁힙니다. 여러 브랜드 건을 동시에 처리하는 독립 크리에이터는 각 기획을 같은 오후에 렌더링된 클립으로 변환할 수 있으며, 절약된 시간을 전략, 스크립팅, 아바타가 흉내낼 수 없는 진정한 온카메라 작업에 사용할 수 있습니다.

  • 브랜드 기획을 같은 날 클립으로 변환
  • 독립 크리에이터가 더 많은 촉영 없이 더 많은 클라이언트 서빙
  • 광고 비용 투입 전에 훅 테스트
무료로 스크립트 시도하기
삼각대 위의 휴대폰 옆에 링라이트와 비디오 타임라인이 있는 노트북
사용 사례

더 많은 크리에이티브를 테스트하고 우승자를 빠르게 찾으세요

퍼포먼스 마케터는 패턴을 알고 있습니다: 한 가지 각도가 작동하다가 피로해집니다. 해결책은 볼륨입니다. 다양한 오프닝, 다양한 프레젠터, 다양한 언어로 동일한 오퍼를 렌더링한 다음 숫자가 선택하도록 하세요. 변형물이 우승하면 한 시간 안에 그것의 10개 변형물을 제작하세요. 이것이 마켓플레이스를 이기는 프로덕션 스택입니다: 반복 비용이 거의 0에 가까워져 자주, 저렴하게 틀릴 수 있습니다.

  • 한 번에 세 명의 프레젠터로 여섯 가지 훅
  • 판매하는 각 시장을 위한 현지화된 변형물
  • 광고가 지쳐 보일 때 빠른 새로고침
무료로 시작하기
테스트를 위해 같은 동영상의 여러 프레젠터 변형물을 보여주는 노트북 화면
비교

마켓플레이스, 에이전시 또는 프로덕션 스택

UGC 스타일 동영상을 얻는 세 가지 방법을 운영자가 실제로 추적하는 항목으로 비교합니다.

기준UGC 마켓플레이스에이전시Polymorf
첫 클립까지의 시간크리에이터 수락 후 며칠여러 라운드 기획 후 수주약 60초
가격 모델납품물당 크리에이터 비용리테이너 또는 프로젝트 수가료렌더링된 클립당
수정라운드별 협상청구 또는 한정새 스크립트로 재렌더링
언어크리에이터에 따라 다름추가 벤더한 스크립트로 40개
실제 상품 사용예예아니요, 스크립트된 아바타
최적의 사용진정한 리뷰 및 언박싱브랜드 캠페인볼륨 테스트 및 현지화
자주 묻는 질문

시작하기 전의 질문

UGC 플랫폼이란 무엇이며, 이것은 어떻게 다른가요?
대부분의 UGC 플랫폼은 마켓플레이스입니다: 크리에이터에게 기획을 전하고, 촬영을 기다리고, 납품물당 비용을 지불합니다. Polymorf는 반대입니다. 당신이 스크립트를 가져오면, 아바타가 화면에서 그것을 재현하고, 며칠이 아니라 몇 분 안에 반복합니다. 그것은 인력 디렉토리가 아닌 프로덕션 스택입니다.
AI UGC 동영상이 진정한 크리에이터 콘텐츠로 보일까요?
진정성은 촬영 방식이 아니라 페이싱, 프레이밍, 스크립트에서 나옵니다. 자연스러운 일시 정지, 핸드헬드 스타일의 프레이밍, 명확한 첫 줄이 있는 톡킹헤드는 크리에이터 영상처럼 작동합니다. 약한 스크립트는 어떤 플랫폼에서나 실패합니다. 동일한 기획에 대해 여러 컷을 테스트하고 시청 시간이 결정하게 하세요.
스톡 아바타 대신 내 얼굴을 사용할 수 있나요?
네. 셀카를 업로드하면 Polymorf가 여기서 아바타를 만들어 클립이 당신의 얼굴과 브랜드를 나타냅니다. 스톡 아바타는 테스트를 위해 신선한 얼굴이 필요할 때를 위한 것입니다. 동의가 중요합니다: 당신이 사용할 권리가 있는 얼굴에서만 학습시키세요.
한 스크립트를 몇 개 언어로 렌더링할 수 있나요?
Polymorf는 40개 언어로 렌더링합니다. 스크립트는 한 번 쓰고, 동일한 아바타가 각 언어에서 일치하는 입술 움직임으로 말하도록 재렌더링합니다. 새 시장에서 유료 배포에 지출하기 전에 네이티브 화자와 주요 문구를 확인하세요.
첫 클립까지 얼마나 빠른가요?
짧은 스크립트는 약 60초 안에 렌더링됩니다. 예를 들어 여섯 개의 훅이 세 명의 아바타에 걸친 전체 배치는 일주일의 촬영 조율이 아니라 오후의 검토를 필요로 합니다. 렌더링 시간은 클립 길이와 큐 로드에 따라 다릅니다.
인간 UGC 크리에이터를 대체하나요?
아니요. 인간 크리에이터는 여전히 살아있는 경험, 비(非)스크립트된 반응, 실제 카메라 앞의 상품 사용에서 이깁니다. 아바타 UGC는 볼륨 작업을 다룹니다: 훅 테스트, 현지화된 변형물, 설명자 클립, 소모되는 광고의 새로고침. 많은 팀이 둘 다 실행합니다.
시작하기 위해 무엇이 필요한가요?
스크립트와 목표. 스크립트를 붙여넣고, 아바타를 선택하거나 만들고, 언어를 선택한 다음 렌더링합니다. 카메라 없음, 조명 없음, 편집 스위트 없음. 무료로 시작하고 예산을 약속하기 전에 당신의 기획에서 출력을 판단하세요.
동영상이 AI 생성이라는 공개해야 하나요?
종종 그렇습니다. 광고 플랫폼과 EU AI 법과 같은 규제 기관은 합성 미디어 라벨을 점점 더 요구합니다. 게시하는 각 채널과 시장의 규칙을 확인하고, 아바타 콘텐츠에 명확한 라벨을 붙여 브랜드와 청중의 신뢰를 보호하세요.
다음 기획

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스크립트를 가져오세요. 약 1분 안에 첫 클립을 렌더링한 다음 당신의 기획에서 출력을 판단하세요. 무료로 시작하세요.