UGCクリエイター向け

UGCクリエイター 始め方。スクリプトから完成動画まで1分でAI制作。

1本のスクリプトをブロードキャストレベルのUGC動画に変換。1分以内で完成。スタジオなし、カメラなし、再撮影なし。毎週のUGC制作を量産。

UGCクリエイター向けの動画編集デスク。スマートフォン用三脚、リングライト、ノートパソコンの編集タイムライン
クリエイター向けの機能

UGCクリエイターが本当に必要なAI動画ツールの機能

「法人向けアバター生成にUGCフィルターを付けたもの」ではない。実際のクリエイターの働き方に基づいて構築。高速スクリプト、高速ターンアラウンド、高速イテレーション。

スクリプトからクリップまで数分で完成

ブランドのスクリプトをペースト、または自分で書く。レンダリングはボタンを押した瞬間に開始。キューイング待ちなし。スタジオ枠取りの心配なし。

AIには見えないアウトプット

ペース、細かなポーズ、視線はスクリプトごとにチューニング。テンプレート的な動きではない。我々のクリエイター検証グループでは、アバター版とカメラ版を見分けられない。

テスト用のバリエーション一括生成

5つのフックを同じボディコピーでレンダリング。パフォーマンスが高い方を配信して、残りはアーカイブ。再撮影は一切不要。

40言語の吹き替えが組み込み

1本のスクリプトが40言語のUGC動画に。リップシンク完璧。字幕後付けではなく、本格的なローカライズ。

縦動画・正方形・横動画の完成

Reels・TikTok向けの9:16、フィード向けの1:1、YouTube向けの16:9を同一レンダリングから一括出力。別途クロップ不要。

クリップ単位の料金。シート単位ではない

スタジオの日当なし。編集者の月額契約なし。実際に配信するクリップの分だけ料金発生。ブランド案件がキャンセルになっても、登録しないクリップには課金されない。

数字が語る変化

UGCクリエイターがアバター主体の制作に切り替えた時の変化

11倍
週単位での制作完成数。ソロ撮影比較。クリエイター検証グループの実測値
41秒
60秒のUGCスクリプト1本のレンダリング時間。社内ベンチマーク
40
同一スクリプトの吹き替え配信に対応する言語数
$0.68
1本あたりの平均制作コスト(スケール時)。200本以上のレンダリング実績による平均
ワークフロー

スクリプトから公開まで

4ステップ。撮影日を確保しない。クルーの都合に合わせない。他の案件の合間に進行。

  1. 1

    スクリプトをドロップ

    ブランドブリーフをペースト、または自分のフックを書く。レンダリング前に、ペースの問題をシステムが検出。クライアントに見せてからの指摘ではなく、事前チェック。

  2. 2

    アバターを選ぶか学習させるか

    速度が必要なら既存アバターを使用。自分の顔で学習させたいなら、自分のアバターを作成。撮影できない週も、自分の顔でUGC動画を配信。

  3. 3

    1分以内にレンダリング完了

    ほとんどの30〜60秒スクリプトは、次の案件ブリーフを読み終わる前にレンダリング完了。

  4. 4

    プラットフォーム別にエクスポート

    TikTok用の縦動画。フィード用の正方形。2番目の市場向けの吹き替え版。すべて1本のレンダリングから取り出す。

スケールを実現する

年1、2回ではなく、毎日配信するクリエイター向け

UGCの仕事は多くの場合、月曜にブリーフが届いて木曜にカメラを出す間の空白で潰える。Polymorfはその空白を消す。週6本のブランド案件を抱えるクリエイターなら、各ブリーフが届いた日の午後には完成レンダリングが手元にある。その時間をフックの吟味、コメント確認、次に何を作るかの判断に費やすことができる。—それはまだ人間にしかできない部分。

  • たった30秒のスクリプトのために撮影日を確保しない
  • 再撮影はレンダリング。午後の予定変更は不要
  • 1人のクリエイターが編集者なしで複数のブランド案件に対応
  • 完成動画の前に、フックとキャプション。人間が一度は目を通す
サンプルレンダリング動画を見る
UGCクリエイターが自宅のスマートフォンでカメラに向かって話している様子
実ユーザーの声

初週で何が変わるか。クリエイターたちの言葉

空いている午後がなくてブランド案件を断っていた。今はレンダリング中にDM対応している間に完成。
Jordan M. 独立系UGCクリエイター、週3本の案件対応
吹き替え版が本当の解放感。1本のスクリプトが4つの市場に。バイリンガルの撮影スケジュール確保が不要。
Mei L. フリーランスUGCクリエイター、EU・APAC案件
フックのテストは5テイク撮って気力が尽きるまでだった。今は5レンダリングしてデータで判断する。
Sasha R. 専業UGCクリエイター
よくある質問

切り替える前にクリエイターが尋ねる質問

アバター動画は本当のUGCに見える?
ブランドが注視するのは再生時間とコンバージョン。撮影方法ではない。我々のクリエイター検証グループでは、同じブリーフでアバター版とカメラ版を実施。レビュアーはスクリプトとペースがチューニングされていれば見分けられない。
自分の顔をアバターにできる?
可能。自分の顔で学習したアバターを使えば、撮影できない週も自分の顔のUGC動画を配信。どのブリーフに使うかは自分で決める。
レンダリングに通常どのくらい時間かかる?
30〜60秒のスクリプトなら1分以内。社内ベンチマーク。フックテスト用のバリエーション一括生成も連続ではなく同時処理。
撮影機材を用意する必要がある?
不要。ワークフローはカメラを置き換える。スクリプト執筆とフック選定は人間。アバターが台詞を言う。
1本あたりの費用は?
クリップ単位の料金。シートや日当ではない。200本以上のレンダリング実績で、スケール時の平均は1本あたり約$0.68。
同じスクリプトを複数言語で配信できる?
可能。吹き替え版は40言語対応。リップシンクは完璧。複数市場に対応するクリエイター向けの機能。
ブランドはAIアバターだと気づく?
開示は自分とクライアント間の判断。技術的に隠すことはできない。あなたもクライアントも方法を把握している。

次のUGC動画を今日配信しよう

スタジオなし。クルーなし。木曜日の仕様変更による再撮影もなし。無料で始めて、数分で初レンダリング。