UGCクリエイターが本当に必要なAI動画ツールの機能
「法人向けアバター生成にUGCフィルターを付けたもの」ではない。実際のクリエイターの働き方に基づいて構築。高速スクリプト、高速ターンアラウンド、高速イテレーション。
スクリプトからクリップまで数分で完成
ブランドのスクリプトをペースト、または自分で書く。レンダリングはボタンを押した瞬間に開始。キューイング待ちなし。スタジオ枠取りの心配なし。
AIには見えないアウトプット
ペース、細かなポーズ、視線はスクリプトごとにチューニング。テンプレート的な動きではない。我々のクリエイター検証グループでは、アバター版とカメラ版を見分けられない。
テスト用のバリエーション一括生成
5つのフックを同じボディコピーでレンダリング。パフォーマンスが高い方を配信して、残りはアーカイブ。再撮影は一切不要。
40言語の吹き替えが組み込み
1本のスクリプトが40言語のUGC動画に。リップシンク完璧。字幕後付けではなく、本格的なローカライズ。
縦動画・正方形・横動画の完成
Reels・TikTok向けの9:16、フィード向けの1:1、YouTube向けの16:9を同一レンダリングから一括出力。別途クロップ不要。
クリップ単位の料金。シート単位ではない
スタジオの日当なし。編集者の月額契約なし。実際に配信するクリップの分だけ料金発生。ブランド案件がキャンセルになっても、登録しないクリップには課金されない。
UGCクリエイターがアバター主体の制作に切り替えた時の変化
スクリプトから公開まで
4ステップ。撮影日を確保しない。クルーの都合に合わせない。他の案件の合間に進行。
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1
スクリプトをドロップ
ブランドブリーフをペースト、または自分のフックを書く。レンダリング前に、ペースの問題をシステムが検出。クライアントに見せてからの指摘ではなく、事前チェック。
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2
アバターを選ぶか学習させるか
速度が必要なら既存アバターを使用。自分の顔で学習させたいなら、自分のアバターを作成。撮影できない週も、自分の顔でUGC動画を配信。
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3
1分以内にレンダリング完了
ほとんどの30〜60秒スクリプトは、次の案件ブリーフを読み終わる前にレンダリング完了。
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4
プラットフォーム別にエクスポート
TikTok用の縦動画。フィード用の正方形。2番目の市場向けの吹き替え版。すべて1本のレンダリングから取り出す。
年1、2回ではなく、毎日配信するクリエイター向け
UGCの仕事は多くの場合、月曜にブリーフが届いて木曜にカメラを出す間の空白で潰える。Polymorfはその空白を消す。週6本のブランド案件を抱えるクリエイターなら、各ブリーフが届いた日の午後には完成レンダリングが手元にある。その時間をフックの吟味、コメント確認、次に何を作るかの判断に費やすことができる。—それはまだ人間にしかできない部分。
- たった30秒のスクリプトのために撮影日を確保しない
- 再撮影はレンダリング。午後の予定変更は不要
- 1人のクリエイターが編集者なしで複数のブランド案件に対応
- 完成動画の前に、フックとキャプション。人間が一度は目を通す
初週で何が変わるか。クリエイターたちの言葉
空いている午後がなくてブランド案件を断っていた。今はレンダリング中にDM対応している間に完成。
吹き替え版が本当の解放感。1本のスクリプトが4つの市場に。バイリンガルの撮影スケジュール確保が不要。
フックのテストは5テイク撮って気力が尽きるまでだった。今は5レンダリングしてデータで判断する。
切り替える前にクリエイターが尋ねる質問
アバター動画は本当のUGCに見える?
自分の顔をアバターにできる?
レンダリングに通常どのくらい時間かかる?
撮影機材を用意する必要がある?
1本あたりの費用は?
同じスクリプトを複数言語で配信できる?
ブランドはAIアバターだと気づく?
次のUGC動画を今日配信しよう
スタジオなし。クルーなし。木曜日の仕様変更による再撮影もなし。無料で始めて、数分で初レンダリング。
